隨著 Sony 正式確認 PlayStation 5 官方名稱以及發售日期後,PlayStation 5 的主機規格和內容也逐漸透明,滿心期待的玩家們在各大電玩展和網路文章中尋找 PlayStation 5 的相關資訊,甚至找到了名為「Prospero」,疑似是開發者套件版本的 PS5。
HYPEBEAST 今回便為希望快速了解 Sony PS5 相關資訊的讀者們,整理了目前釋出的所有資訊,有興趣的各位不妨查看下方內容,一起引頸期盼這部將在 2020 年聖誕假期推出的次世代遊戲主機。
規格
CPU:PlayStation 5 的系統由 Ryzen 的 AMD 芯片組成,具有 8 核心和 7nm Zen 2 處理器。 Zen2 芯片於 2019 年 6 月推出,主要用於將 CPU 和 I/O 部件分離為較小的模塊。
GPU:圖形處理單元(GPU)為自訂的 AMD Navi 元件,支持硬件級別的光線追踪。光線追踪非常重要,它是一種渲染技術可以使光線效果更加逼真。
音訊:PS5 將使用 3D 音頻,Sony 的系統架構師 Mark Cerny 認為 3D 音頻將與 PS4 的聲音「大不相同」。
儲存容量:系統將使用固態硬碟(SSD)和 PCle 4.0 連接,SSD 將使遊戲中的讀取時間大幅減少,等待時間從 15 秒減少到 0.8 秒。
解析度:新主機將支援完整的 8K 分辨率,因此可以放心地確定它也將支援 4K 畫面。
光碟機:光碟讀取器將能夠讀取 4K Blue-Ray Disc,而新的光碟將具有 100 GB 的容量。儘管如此,Sony 仍希望通過改進 PlayStation Now 服務來推動數位版內容。
性能
向下兼容:PlayStation 首席執行官 Jim Ryan 在 2019 年 6 月透露,PS5 將支援與 PS4 的向下兼容,他還提到了「跨世代遊戲」,這意味著玩家將能夠在 PS4 上遊玩可兼容遊戲,隨後切換至 PS5,從先前停下的地方繼續遊戲。
便攜式元素:Sony 遊戲部門負責人 John Kodera 曾暗示但尚未證實這一點,他說:「有必要繼續將『便攜式遊戲機』視為提供更多遊戲體驗並探索客戶想要的一種方法。」
主畫面更新:Mark Cerny 告訴《Wired》,PS5 遊戲主畫面預計將進行更新,有別於以往,在主畫面玩家將看到可多人連線遊戲向用戶提供一系列可即時參與的活動,而單人遊戲將向玩家展示完成的任務獎勵。
改善遊戲安裝過程:數位版遊戲的安裝時間令許多 PS4 用戶哀聲載道。為解決這個問題,PS5 將允許玩家自訂安裝內容。例如,如果玩家只想玩該遊戲的單人模式,玩家將可以單獨下載其模式,遊戲中的多人模式則可日後再下載。
降低能耗:Jim Ryan 在 PlayStation 官方網站上透露,PS5 在暫停遊戲時耗電量將可比 PS4 減少非常多:「如果有一百萬用戶啟用此功能,將可以節省相當於美國 1,000 戶家庭的平均用電。」
遊戲手柄
觸覺反饋(Haptic feedback):新型 PS5 的遊戲手柄主要功能之一是觸覺反饋,它使開發人員能夠以比以往更高的程度區分反饋。舉例來說:「撞到賽車的牆壁上的感覺和在遊玩美式足球遊戲時被擒抱時的感覺將非常不同。穿過草地或泥濘時,甚至可以感覺到各種路面的質地。」
自定義觸發器(Adaptive Triggers):控制器的另一個重要功能是觸發器的使用,它使開發人員能夠配置 R2/L2 按鈕的感覺,從而使玩家在感受到拉弓或在不平地形上加速越野車的觸感不同。
遊戲
雖然到目前為止尚未確認發售任何遊戲,但在確認 PS5 名稱的文章中特別提到了三款遊戲:《Death Stranding》、《The Last of Us Part II》和《Ghost of Tsushima》,或許可以假設這幾部作品將會推出 PS5 兼容版本。
發行日期和定價
Sony 宣布 PlayStation 5 將於 2020 聖誕假期推出,但尚未確定具體日期。而根據流出的消息表示,PS5 的定價在 $500 美元左右,但一樣尚未確定官方價格。
- 來源:hypebeast