▲Article平台能夠支援一般電腦與各種行動裝置。(圖片來源:Google,下同)
Google在旗下的VR與AR部落格表示,他們將推出以網頁為基礎的AR平台,讓使用者只需要透過電腦或是行動裝置的瀏覽器,就能使用AR功能,也就是說在不久的將來,會有數億台Android與iOS裝置將能支援AR應用程式,使用者能透過智慧型手機,讓虛擬物件透過AR方式與真實世界進行嶄新的互動。
有瀏覽器的裝置就能用AR
現階段Google已經完成AR(Augmented Reality,擴增實境)平台的試作品,這個稱為Article的平台能夠支援多款瀏覽器,所以無論是一般的電腦或是智慧型手機、平板電腦,都能輕鬆享受AR功能。
為了因應各種裝置不同的人機介面,Article也準備了多種操作模式,舉例來說,桌上型電腦的使用者,可以透過滑鼠拖曳來操作物件旋轉,並使用滾輪控制縮放。而到了具有觸控螢幕的行動裝置上,就能直接以手指在螢幕上旋轉物件,並以雙指控制縮放。
當支援AR的裝置與瀏覽器載入Article之後,在圖像的右下角就會出現「AR」按鈕,使用者按下按鈕之後,就會開啟裝置的相機,並且在畫面上顯示網格與對應的3D物件。這時候使用者就可以將物件放到網格上,並調整它的尺寸以符合在畫面中的比例,並感受虛實交融的獨特體驗。
在AR技術的協助下,網頁中的3D物件不再只是靜態的圖像,而能夠與使用者進行各種互動,並將虛擬的物件融入真實世界中,帶來更多有趣的應用方式。舉例來說,使用者可以在網路上尋找家具的3D模型,然後透過AR將家具模型即時合成至裝置拍攝的影片中,如此一來就好像家具擺放在真實空間中一樣。
▲在電腦上使用者能夠透過滑鼠操作。(GIF動圖連結,檔案大小約16.9MB)
▲在行動裝置上則可直接進行觸控操作。(GIF動圖連結,檔案大小約16MB)
▲AR技術能夠創造虛實融合的體驗。(GIF動圖連結,檔案大小約26MB)
行動裝置的效能仍是障礙
由於行動裝置的運算與繪圖效能不如桌上型電腦豐沛,所以在應該上存在許多限制,因此Google也建議開發者在製作AR內容時,要考慮到透過限制圖像品質,來卻保畫面與互動的流暢性。
舉例來說,開發者可以降低3D模型所使用的多邊型(Polygon)以及場景中光源數量,並且降低影子的解析度,都能夠降低運算與繪圖負擔。
此外Google也為開發者提供了方便的AR模擬器,如此一來修改內容後就可以直接在Chrome瀏覽器中即時預覽成果,而不用費時間檔案傳輸到行動裝置上測試,大幅提升除錯的便利性。
▲行動裝置雖然也能支援Article平台,但是因為效能較低的關係,所以開發AR內容時需要留意效能表現。
目前仍處於起步階段的AR算是近年相當熱門的議題,也蘊含著可觀的發展空間,整個AR領域還有許多可能性有待挖掘,而Google所推出的Article只是個小小的實驗品,開發者要如何發揮創意,才是AR發展的關鍵所在。
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